MAGNÉTI'BOOK MODULOFORM
Juego educativo magnético de cartón con la temática del Tangram. Compuesto por 43 imanes y 30 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo...
¿Os habéis sentido alguna vez como una oveja? Son inquieras, están hambrientas y son asustadizas, sobre todo cuando viene el lobo. Menos mal que el perro y el pastor están con ellas... Estad muy atentos a vuestras ovejas para seguir la actividad del redil e ir descartando cartas. El primero que se quede sin cartas, gana. Demostrar que el que vale, ¡bala!
El nuevo juego del maestro Manu para desarrollar la atención, activar la mente y ¡pasárselo oveja!
Más de 5 años.
De 3 a 5 jugadores.
Rapidez o velocidad de procesamiento, atención y concentración, gestión de mano.
1. Todos los jugadores se colocan de pie a un lado de la mesa. A cada jugador se le asignará una carta de prenda de un color, y la colocará en la mesa enfrente de ese jugador. Se reparten equitativamente el resto de cartas entre los jugadores.
2.El primer jugador sacará una carta, si es una oveja de otro color, el turno pasará al jugador que tenga la prenda de ese color. Si sale una carta del mismo color, los jugadores deberán colocar la mano sobre la carta. El último jugador que ponga la mano se llevará todas las cartas acumuladas para su mazo. Después todos balarán y se moverán una posición a la izquierda, por lo tanto cambiarán de color de prenda. Hay otras cartas que activan efectos especiales y le aportan algo de variedad al juego.
3. El primero que se quede sin cartas, gana.