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10 NIGHTS

Una casa rural, una fiesta, descontrol, asesinato y demasiados testigos...Aislados por un temporal que durará 10 noches, ¿qué hará el asesino?¿qué harán el resto?

Para más de 12 años.

De 3 a 8 jugadores.

Estrategia, planificación, memoria, habilidades lingüisticas, percepción visual, orientación espacial.

1. Se dispone el tablero en el centro de la mesa con las 12 fichas de personajes distribuidas por las habitaciones al azar. A cada jugador se le entrega una carta de personaje y una de rol (asesino o inocente). Habrá tantos inocentes como número de jugadores menos uno. Se ponen las cartas de cuatro personajes fuera de la casa pero en el margen del tablero, que serán los testigos. A las fichas de los testigos se les da la vuelta para identificarlos.

2. En cada ronda hay dos fases, la de noche y la de día. En la fase de noche todos cierran los ojos excepto el asesino, que en 15 segundos puede decidir entre:no mover a nadie, mover a una habitación contigua una ficha, asesinar a alguien, o mover y asesinar siempre que no asesine al mismo que ha movido en este turno. En la fase de día que dura 45 segundos los jugadores podrán mover a un personaje que no sea testigo a una habitación. Se puede acusar a alguien de ser el asesino, pero para ello deben estar todos de acuerdo.

3. El asesino gana la partida si consige eliminar a todos los testigos. Los inocentes ganarán si consiguen que obreviva al menos un testigo en 10 noches o descubren al asesino.

8,44E+12
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