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FLIPOLO

Empieza el reto ¿Quién ganará la carrera? El jugador más rápido en colocar todos los animales sobre la figura del tablero. Todas las fichas tienen dos animales en cada cara. Abre tú mente y fíjate bien. Gira y cambia, cambia y gira hasta que todas las fichas coincidan con el animal del tablero.

¡Desafíate a ti mismo con rapidez y memoria!

  Más de 5 años.

  De 2 a 4 jugadores.

 Solución de problemas, atención y concentración, rapidez o velocidad de procesamiento, estrategia, memoria, coordinación óculo-manual.

1. Cada jugador recibe 12 piezas con un borde de un color y un tablero al azar. y se colocan junto al jugador. A la de tres todos los jugadores la dan la vuelta al tablero y coloca cada animal en el lugar indicado.

2. ¡Recuerda! ¡Las piezas tienen dos lados! Así que puede que tengas que reorganizar tus piezas.

3. El jugador que termina primero recibe un punto. El segundo recibe dos, etc. ¡Cuantos menos puntos tengas, mejor! El juego termina después de 5 rondas.

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